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IMPK战网论坛 >> 亡灵巫师 >> 浏览: 1.11 PVC NEC之二 双修主招篇
Impk-DiabloⅡExpansion Set-Necromancer
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1.11 PVC NEC之二 双修主招篇
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1.11 PVC NEC之二 双修主招篇

目录:装备搭配及技能分配--------------------------------------------------1-4楼
    
   PET及铁魔--------------------------------------------------------------5楼
 
   诅咒运用----------------------------------------------------------------6楼

   实战操作----------------------------------------------------------------7楼




前言:主毒就不写了 毕竟前辈的东西已经没有什么可以去修改的就写写
   
      主招吧.喜欢主毒的各位NEC FANS就请直接参考1.10主毒的精华了


       
                 

[ 本贴由 芝芝公主 在 08-05 00:53 编辑过. ]


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技能分配(不考虑特殊盾对技能的节约加成)

以90级人物为例 人物技能点101


1.召唤系:MAX双骷髅 其余的除火焰石魔以外 各1点(重生的问题后面进行解释)→总共47点

2.诅咒系:加到降低抗性(吸引 迷乱 微视不加)→总共7点

3.毒系:首先MAX剧毒新星和毒爆 最后剩余的全部加淬毒匕首→到90级 匕首可加到5级


如图:

[ 本贴由 芝芝公主 在 07-26 18:01 编辑过. ]



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装备搭配:

以75档为例 喜欢48档的朋友只需要将头和XL进行更换既可


重点:主招装备的搭配 首先看盾的选择→盾的选择决定了 装备的搭配路线

女妖(VIT型)

头:2NEC/20FCR/2S蓝头或者2NEC/20FCR/RES/2S黄头

项链:2NEC/15FCR/RES类型的XL

盾:这个就不废话啦 IN 毒猪

武器:破隐 IN 毒猪

手套:NEC绿手套

腰带:技能腰带

鞋子:高FR/高LR的黄鞋或者DUR绿鞋

戒指:双婚戒或者双SOJ

副手:CTA+任意辅助诅咒技能灿烂(当全身抗性相对宽松的前提下 可考虑鞋子穿bug鞋子 用ETH精神)

GC比例:GC将骷髅撑到39级(15骷髅) 剩余的放毒骨GC

人物点数:STR加到可以穿TP 其余VIT



侏儒(BLK型)


头:2NEC/20FCR/2S蓝头或者2NEC/20FCR/RES/2S黄头

项链:2NEC/15FCR/RES类型的XL

盾:这个就不废话啦 IN 毒猪

武器:破隐 IN 毒猪

手套:NEC绿手套

腰带:技能腰带

鞋子:高FR/高LR的黄鞋或者DUR绿鞋

戒指:双婚戒

副手:CTA+任意辅助诅咒技能灿烂(当全身抗性相对宽松的前提下 可考虑鞋子穿bug鞋子 用ETH精神)

GC比例:GC将骷髅撑到39级(15骷髅) 剩余的放毒骨GC

人物点数:DEX加到BLK75%(DEX需要加到203) 剩余点数ALLVIT


[ 本贴由 芝芝公主 在 08-06 00:29 编辑过. ]


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灿烂盾

使用性分析:由上面2个搭配可以看出 NEC搭配上比较头疼的2个问题:

a:抗性相对比较紧张 b:FCR上XL必须15FCR且需要抗性比较饱满

下面将女妖和好的灿烂盾(3PN/XLR/X召唤抵抗)进行一下伤害和搭配上的对比

伤害比较

女妖相当于3PN+3CE+3ZH+1毒猪(盾可以IN毒猪)

灿烂相当于4PN+1CE+1ZH+70%PD(盾上有LR和召唤抵抗节约7点技能 可投入到PD上)

70%PD伤害大约是900左右的PN伤害加成(这个需要根据PN的具体情况才能确定)

70%PD≥4PN>2毒猪

如此看来 在PN的伤害上 灿烂盾是可以胜出女妖(侏儒就别比了连女妖都比不过)的了 只是少了2ZH 这个损失还是相对较大的 但是ZH可以通过GC

来弥补 SO 唯一的差别就在2CE上面了(CE的问题 请看实战分析片)

搭配比较


75档搭配

女妖:20FCR头+15FCRXL+技能腰带+SET手套
灿烂:20FCR头+5FCRXL+技能腰带+SET手套+灿烂盾(10FCR)


48档搭配

女妖:2NEC/100LF/2S头+8FCRXL+技能腰带+SET手套(军帽还是别考虑了 多个S多1毒猪)
灿烂:2NEC/100LF/2S头+马拉+技能腰带+SET手套+灿烂盾(10FCR)

由此可以看出2者的区别主要在XL上面
相信广大FANS 现在都正在经历这样的痛苦收不到15FCR档的好XL RES得不到解放S里面只能IN抗性 所以PN伤害上不去
灿烂很好的解决了这个问题 至少从词缀出现的概率来讲
5FCR高抗的要比15FCR高抗的好出很多了

经过对比 结论如下:
灿烂盾在PN伤害上 稍高于女妖 召唤上稍逊于女妖 CE少2点
装备搭配上全面胜出女妖


下面来看灿烂盾的实战装备搭配

一般的选择都以
3PN/XLR/召唤抵抗或者3PN/XLR/重生
注:在选择3PN/XLR/X重生的灿烂盾时 副手必须选用同样带有重生的灿烂盾 否则在切换CTA使用BO技能后 重生怪物将消失.

技能分配
以90级人物为例 人物技能点101

1:召唤系:MAX双骷髅 其余的除火焰石魔以外 各1点(重生或者召唤抵抗靠盾提供)→总共45或46点

2:诅咒系:只加AMP(LR靠正手盾 衰老副手提供)→1点

3:毒系:首先MAX剧毒新星和毒爆 最后剩余的全部加淬毒匕首→到90级 匕首可加到12或13级

装备搭配

头:2NEC/20FCR/2S蓝头或者2NEC/20FCR/RES/2S黄头

项链:2NEC/5FCR/RES类型的XL

灿烂盾:3PN/XLR/X召唤抵抗或3PN/XLR/X重生

武器:破隐 IN 毒猪

手套:NEC绿手套

腰带:技能腰带

鞋子:高FR/高LR的黄鞋或者DUR绿鞋

戒指:双婚戒

副手:a→当选用3PN/XLR/X召唤抵抗时可选用带衰老的任意灿烂盾
       b→当选用3PN/XLR/X重生时必须选用衰老+重生组合的灿烂盾 第3技能任意(如果副手盾不带重生技能 在切换CTA使用BO技能后 重生怪物将消失.)

GC比例:GC将骷髅撑到39级(15骷髅) 剩余的放毒骨GC

人物点数:STR加到可以穿TP 其余VIT

[ 本贴由 芝芝公主 在 08-06 00:32 编辑过. ]


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由于主招的技能分配为先MAX双骷髅 最后加毒系3技能  如此的话PD必然是无法加满的

如此NEC专用盾的技能选择就非常的重要了

关于NEC专用盾以及PN 毒猪 PD伤害加成等问题 请移步:http://impk.blizzard.cn/ShowTopic-5389941-29.html

技能篇

1:召唤系:MAX双骷髅 其余的除火焰石魔以外 各1点(重生或者召唤抵抗靠盾提供)→总共45或46点

2:诅咒系:只加AMP(LR靠正手盾 衰老副手提供)→1点

3:毒系:首先MAX剧毒新星和毒爆 最后剩余的全部加淬毒匕首→到90级 匕首可加到12或13级

装备搭配

头:2NEC/20FCR/2S蓝头或者2NEC/20FCR/RES/2S黄头

项链:2NEC/15FCR/RES类型的XL

盾:NEC专用黄盾

武器:破隐 IN 毒猪

手套:NEC绿手套

腰带:技能腰带

鞋子:高FR/高LR的黄鞋或者DUR绿鞋

戒指:双婚戒或者双SOJ

副手:a→当正手盾技能不带衰老的情况下 副手选用附带衰老的任意灿烂盾
       b→当正手盾技能带有重生时副手必须选用衰老+重生组合的灿烂盾 第3技能任意(如果副手盾不带重生技能 在切换CTA使用BO技能后 重生怪物将消失.)

GC比例:GC将骷髅撑到39级(15骷髅) 剩余的放毒骨GC

人物点数:STR加到可以穿TP 其余VIT



[ 本贴由 芝芝公主 在 07-26 23:53 编辑过. ]


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对于各种PVC NEC来说 恒久不变的永远是 制造尸体 然后CE 那么如何快速的制造尸体就是主招需要解决的问题了

既然是主招 PET和骷髅就是主要的伤害输出 这个也不难理解了

PET的问题就不写了 前辈写得很详细了 大家就直接参考吧

连接如下:http://impk.blizzard.cn/ShowTopic-3009243-29

骷髅的问题:

根据以上装备搭配 双骷髅可到39级

配合90级PET18级力量光环(不考虑装备技能对光环的加成)  20级召唤抵抗 实际状态如图SSKL

由图可以看出 骷髅的伤害输出 是相当强悍的  注意这里并没有计算无限-DEF 对于骷髅AR的加成问题

下面来看一个全面提升骷髅能力及PET能力的办法  此灵感来源于手拿野兽的纯招NEC

9级狂热之后的骷髅状态请直接看图SKL

由图可以看出 实际骷髅的伤害输出与没有野兽的相比较 并多不了多少

但是请注意一个质的飞跃→AR

无狂热光环的骷髅AR=4774
9级狂热光环的骷髅AR=8593

这也是前段时间某部分FANS  PM我 问之:为啥我的野兽纯招和双修骷髅比较而言要厉害很多的原因

铁魔问题:

双修出铁魔的主要原因最开始的初衷是希望解放MANA  体验无限尸爆的快感

但是在后面对骷髅及PET能力的提升时发现 最最有效的 只有野兽铁魔

且经过1.11不段的实践发现 铁魔的死亡只有以下几种可能:

a:NEC死了这个没办法 老大死了小弟也跟着死

b:bug蛇 这个也没折 跑吧 惹不起 躲得起的

c:一堆女妖同时攻击铁魔 铁魔被直接秒杀的可能性 相当大
解决办法:直接TP进女妖堆 PN+LR+CE
注:由于5种女妖中只有2种是高PR 且这2种一般不会出现在常见的PVC场景里面 所以使用LR 再配合破隐的-50 PN伤害相当可观

d:铁魔被一堆遗忘骑士或带CB的锤子 死神围住
解决办法:注意铁魔的位置 假设被围住TP一下把铁魔拉回来

除以上情况外 暂时没有发现其他对铁魔能构成威胁

从上可以看出 对于那些顾虑铁魔可能死掉的FANS来说 只要注意以上几个问题 铁魔要死说实话很难

下面附一个20支配石魔  20级钢铁石魔的铁魔状态图(参考图STM)

注:此状态图并没有计算CTA在内 如果BO后LF将达到接近6K










[ 本贴由 芝芝公主 在 07-27 01:30 编辑过. ]



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诅咒分析

双修NEC的诅咒 常用技能仅有:LR  AMP 2个(DEC仅仅只有82有用)

对于主招来说 大部分时候是使用AMP 少部分时候用LR  K82用DEC

通俗来讲就是→物免用LR 其余情况下用AMP  

下面罗列几种比较常见且头疼的怪:

相关数据:AMP=-100DR   LR=-60PR(非毒免)  -12PR(毒免)/其余抗性同理    CON=-85FR(非火免)  -17(火免)   破隐和全身毒猪(按3毒猪计算)=-65PR

沙虫→PR≥105  DR=66  
使用LR 且配合破隐的效果:PR≥105(只有少数几种可以破毒免)   DR=66
使用AMP 后的效果:PR≥105  DR=-34
从实际效果来说当碰见沙虫的时候 AMP比LR的效果要好(火免就不用参考了 毕竟出尸后 连续CE的效果仍然是AMP好于LR)

死神→PR=33  DR>66  FR>33
使用LR 且配合破隐后的效果:PR=-92   DR>66  FR→非火免死神=-100FR  火免死神=91FR  月之王无法破免
使用AMP 后的效果:PR=33  DR>-34  FR→非火免死神=-52FR  其余2种火免无发破免
结论在对付非火免时AMP效果要好于LR  毕竟实际伤害输出PN<骷髅+PET

电鬼→PR=115  DR=80  FR=0
使用LR 且配合破隐后的效果:PR=115  DR=80  FR=-100
使用AMP 后的效果:PR=115 DR=-20  FR=-85
结论AMP效果好于LR效果

后面数据有误 待填加

[ 本贴由 芝芝公主 在 07-28 02:07 编辑过. ]


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实战篇:

A:FCR(主招效率的保证)

有很多朋友一直纠结于48档和75档  经过长时间的观察发现

选择48档的朋友理由如下:75当中最最重要的一个XL非常难收  且大部分人认为48和75的区别在于TP的差别 这个是可以忽略的 PN是2秒 所以无所谓

下面来看一下经过反复研究最最适合主招的操作思路:

先说一下常见的操作习惯:TP+诅咒+PN+CE

解释一下:就是TP到怪物附近(BLK可以直接TP到里面) 然后根据怪物的不同选择LR或者AMP的诅咒 之后PN  出尸后连续CE 中间可能会再补充PN

经过无数次的RUN CHAOS发现此操作会产生的一个缺点(其他场景同样受用 特别是女妖)

如果CE码数不够的情况下会出现清怪不够干净 留有个别的怪

注:一般远程怪即使是NEC直接TP进入怪物堆里面 它也会速度的散开 也就是说当你TP+诅咒之后 怪物已经散开 如果PN摸不到怪 CE码数又不够 那肯定是会有残留的(且多PP下更为明显) 当然这也是为什么有部分玩家认为主招CE范围过小的一个比较重要的原因

解决办法如下:

TP+PN+诅咒+CE

如此操作直接避免了TP+诅咒之后 怪物散开摸不到怪的情况大大的提高了效率
注:即使是再TP+PN+LR之后 (怪物毒素伤害是按照怪物第一帧接触PN时开始计算怪物抗性后面无论怪物抗性如何变化 对PN  2秒的伤害无改变) by芝芝

如此的话 PN之后显然是越快施展诅咒越好(FCR和手速自然是需要一定操作的)

解释一下此操作的全过程:TP(怪物附近或者怪物堆里 影响不会太大)之后立刻PN 然后诅咒 基本这个时候尸体已经出来了 就可以CE了

总结:在主招的思路里面PN仅仅做为出尸的辅助 在这样的操作思路上基本得到最大的体现 在你TP 放PN+诅咒之后 PET和骷髅已经冲到了前面 而怪物受到PN的攻击 LF也在不断减少 PET的话 基本上可以一枪戳死怪物 出尸的效率自然也得到了提高

所以:在TP+诅咒+PN+CE这样的操作模式下 如果可以接受48档TP 实际操作差别不大
      在TP+PN+诅咒+CE这样的操作模式下 由于第3次施发直接决定了出尸的效率 所以75档是必然

B:重生

一直以来重生都是一个见人见智的东西 有的人觉得它好 有的人觉得它不好

好的理由:高LF 肉盾且有相当不错的伤害输出

不好的理由:数目太多 直接影响PET 因为TP后由于SUM BUG会发生重叠 如此的话 PET可能会被夹在里面 要知道主招来说PET是绝对的第一攻击手





[ 本贴由 Cs_stone 在 02-27 00:36 编辑过. ]


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各种不同习惯的变异。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

[ 本贴由 芝芝公主 在 07-26 18:35 编辑过. ]


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